C · Capítulo 5
Objetos, módulos e arquitetura
Modelar entidades e separar responsabilidades.
O que precisas de perceber
Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.
EXEMPLO
Vê o código
typedef struct { char nome[80]; float notas[10]; int total; } Aluno;
float media(const Aluno *a){ float s=0; for(int i=0;i<a->total;i++) s+=a->notas[i]; return s/a->total; }As minhas notas
Escreve apontamentos deste capítulo. Ficam apenas neste dispositivo.
Guardado localmente.Exercício
Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.
Ver uma solução possível
typedef struct { char nome[80]; float notas[10]; int total; } Aluno;
float media(const Aluno *a){ float s=0; for(int i=0;i<a->total;i++) s+=a->notas[i]; return s/a->total; }