C · Capítulo 5

Objetos, módulos e arquitetura

Modelar entidades e separar responsabilidades.

CONCEITO

O que precisas de perceber

Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.

EXEMPLO

Vê o código

typedef struct { char nome[80]; float notas[10]; int total; } Aluno;
float media(const Aluno *a){ float s=0; for(int i=0;i<a->total;i++) s+=a->notas[i]; return s/a->total; }
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Exercício

Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.

Ver uma solução possível
typedef struct { char nome[80]; float notas[10]; int total; } Aluno;
float media(const Aluno *a){ float s=0; for(int i=0;i<a->total;i++) s+=a->notas[i]; return s/a->total; }