C++ · Capítulo 5
Objetos, módulos e arquitetura
Modelar entidades e separar responsabilidades.
O que precisas de perceber
Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.
EXEMPLO
Vê o código
class Aluno {
std::string nome; std::vector<double> notas;
public:
Aluno(std::string n,std::vector<double> x):nome(n),notas(x){}
double media() const { return std::accumulate(notas.begin(),notas.end(),0.0)/notas.size(); }
};As minhas notas
Escreve apontamentos deste capítulo. Ficam apenas neste dispositivo.
Guardado localmente.Exercício
Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.
Ver uma solução possível
class Aluno {
std::string nome; std::vector<double> notas;
public:
Aluno(std::string n,std::vector<double> x):nome(n),notas(x){}
double media() const { return std::accumulate(notas.begin(),notas.end(),0.0)/notas.size(); }
};