C# · Capítulo 5

Objetos, módulos e arquitetura

Modelar entidades e separar responsabilidades.

CONCEITO

O que precisas de perceber

Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.

EXEMPLO

Vê o código

public class Aluno {
 public string Nome { get; set; } = "";
 public List<double> Notas { get; set; } = new();
 public double Media() => Notas.Average();
}
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Exercício

Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.

Ver uma solução possível
public class Aluno {
 public string Nome { get; set; } = "";
 public List<double> Notas { get; set; } = new();
 public double Media() => Notas.Average();
}