Dart · Capítulo 5
Objetos, módulos e arquitetura
Modelar entidades e separar responsabilidades.
O que precisas de perceber
Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.
EXEMPLO
Vê o código
class Aluno {
final String nome; final List<double> notas;
Aluno(this.nome, this.notas);
double get media => notas.reduce((a,b)=>a+b) / notas.length;
}As minhas notas
Escreve apontamentos deste capítulo. Ficam apenas neste dispositivo.
Guardado localmente.Exercício
Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.
Ver uma solução possível
class Aluno {
final String nome; final List<double> notas;
Aluno(this.nome, this.notas);
double get media => notas.reduce((a,b)=>a+b) / notas.length;
}