Dart · Capítulo 5

Objetos, módulos e arquitetura

Modelar entidades e separar responsabilidades.

CONCEITO

O que precisas de perceber

Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.

EXEMPLO

Vê o código

class Aluno {
 final String nome; final List<double> notas;
 Aluno(this.nome, this.notas);
 double get media => notas.reduce((a,b)=>a+b) / notas.length;
}
CADERNO DIGITAL

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Exercício

Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.

Ver uma solução possível
class Aluno {
 final String nome; final List<double> notas;
 Aluno(this.nome, this.notas);
 double get media => notas.reduce((a,b)=>a+b) / notas.length;
}