Go · Capítulo 5
Objetos, módulos e arquitetura
Modelar entidades e separar responsabilidades.
O que precisas de perceber
Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.
EXEMPLO
Vê o código
type Aluno struct { Nome string; Notas []float64 }
func (a Aluno) Media() float64 { var s float64; for _,n:=range a.Notas { s+=n }; return s/float64(len(a.Notas)) }As minhas notas
Escreve apontamentos deste capítulo. Ficam apenas neste dispositivo.
Guardado localmente.Exercício
Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.
Ver uma solução possível
type Aluno struct { Nome string; Notas []float64 }
func (a Aluno) Media() float64 { var s float64; for _,n:=range a.Notas { s+=n }; return s/float64(len(a.Notas)) }