Go · Capítulo 5

Objetos, módulos e arquitetura

Modelar entidades e separar responsabilidades.

CONCEITO

O que precisas de perceber

Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.

EXEMPLO

Vê o código

type Aluno struct { Nome string; Notas []float64 }
func (a Aluno) Media() float64 { var s float64; for _,n:=range a.Notas { s+=n }; return s/float64(len(a.Notas)) }
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Exercício

Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.

Ver uma solução possível
type Aluno struct { Nome string; Notas []float64 }
func (a Aluno) Media() float64 { var s float64; for _,n:=range a.Notas { s+=n }; return s/float64(len(a.Notas)) }