Java · Capítulo 5

Objetos, módulos e arquitetura

Modelar entidades e separar responsabilidades.

CONCEITO

O que precisas de perceber

Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.

EXEMPLO

Vê o código

class Aluno {
 private String nome; private List<Double> notas;
 Aluno(String n,List<Double> x){ nome=n; notas=x; }
 double media(){ return notas.stream().mapToDouble(Double::doubleValue).average().orElse(0); }
}
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Exercício

Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.

Ver uma solução possível
class Aluno {
 private String nome; private List<Double> notas;
 Aluno(String n,List<Double> x){ nome=n; notas=x; }
 double media(){ return notas.stream().mapToDouble(Double::doubleValue).average().orElse(0); }
}