Java · Capítulo 5
Objetos, módulos e arquitetura
Modelar entidades e separar responsabilidades.
O que precisas de perceber
Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.
EXEMPLO
Vê o código
class Aluno {
private String nome; private List<Double> notas;
Aluno(String n,List<Double> x){ nome=n; notas=x; }
double media(){ return notas.stream().mapToDouble(Double::doubleValue).average().orElse(0); }
}As minhas notas
Escreve apontamentos deste capítulo. Ficam apenas neste dispositivo.
Guardado localmente.Exercício
Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.
Ver uma solução possível
class Aluno {
private String nome; private List<Double> notas;
Aluno(String n,List<Double> x){ nome=n; notas=x; }
double media(){ return notas.stream().mapToDouble(Double::doubleValue).average().orElse(0); }
}