JavaScript · Capítulo 5
Objetos, módulos e arquitetura
Modelar entidades e separar responsabilidades.
O que precisas de perceber
Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.
EXEMPLO
Vê o código
class Aluno {
constructor(nome,notas){ this.nome=nome; this.notas=notas; }
media(){ return this.notas.reduce((a,b)=>a+b,0)/this.notas.length; }
}
console.log(new Aluno('Rita',[16,18,17]).media());As minhas notas
Escreve apontamentos deste capítulo. Ficam apenas neste dispositivo.
Guardado localmente.Exercício
Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.
Ver uma solução possível
class Aluno {
constructor(nome,notas){ this.nome=nome; this.notas=notas; }
media(){ return this.notas.reduce((a,b)=>a+b,0)/this.notas.length; }
}
console.log(new Aluno('Rita',[16,18,17]).media());