JavaScript · Capítulo 5

Objetos, módulos e arquitetura

Modelar entidades e separar responsabilidades.

CONCEITO

O que precisas de perceber

Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.

EXEMPLO

Vê o código

class Aluno {
 constructor(nome,notas){ this.nome=nome; this.notas=notas; }
 media(){ return this.notas.reduce((a,b)=>a+b,0)/this.notas.length; }
}
console.log(new Aluno('Rita',[16,18,17]).media());
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Exercício

Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.

Ver uma solução possível
class Aluno {
 constructor(nome,notas){ this.nome=nome; this.notas=notas; }
 media(){ return this.notas.reduce((a,b)=>a+b,0)/this.notas.length; }
}
console.log(new Aluno('Rita',[16,18,17]).media());