Rust · Capítulo 5
Objetos, módulos e arquitetura
Modelar entidades e separar responsabilidades.
O que precisas de perceber
Em linguagens com orientação a objetos, uma classe define estado e comportamento; objetos são instâncias. Mesmo sem classes, módulos e ficheiros ajudam a separar interface, regras de negócio e acesso a dados.
EXEMPLO
Vê o código
struct Aluno { nome:String, notas:Vec<f64> }
impl Aluno { fn media(&self)->f64 { self.notas.iter().sum::<f64>()/self.notas.len() as f64 } }As minhas notas
Escreve apontamentos deste capítulo. Ficam apenas neste dispositivo.
Guardado localmente.Exercício
Modela um Aluno com nome e notas e cria um método/função que calcule a média.
Ver uma solução possível
struct Aluno { nome:String, notas:Vec<f64> }
impl Aluno { fn media(&self)->f64 { self.notas.iter().sum::<f64>()/self.notas.len() as f64 } }